Unity

적의 HP바 구현

moonjun 2023. 10. 11. 18:07

1. Canvas추가 후 월드 스페이스로 지정


 2. 몬스터 위치에 맞게 HP바 놓기. 


 3. 스크립트 내역

 

 

UI에 접근하기 위해 네임 스페이스 설정

 

 

슬라이더 불러오기

 

 변수명 지정

 

 HP, 슬라이더바의 체력과 맥스체력 지정, 슬라이더의 초기값과 목표 값 초기화

 

 맞았을 때의 체력 변화 

 값 = Mathf.Lerp(초기값, 입은 데미지값, 부드럽게)

슬라이더 바 = 값

 


맞고나면 자연스럽게 깎이는 걸 볼 수 있다.

 

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