1. Canvas추가 후 월드 스페이스로 지정
2. 몬스터 위치에 맞게 HP바 놓기.
3. 스크립트 내역
UI에 접근하기 위해 네임 스페이스 설정
슬라이더 불러오기
변수명 지정
HP, 슬라이더바의 체력과 맥스체력 지정, 슬라이더의 초기값과 목표 값 초기화
맞았을 때의 체력 변화
값 = Mathf.Lerp(초기값, 입은 데미지값, 부드럽게)
슬라이더 바 = 값
맞고나면 자연스럽게 깎이는 걸 볼 수 있다.

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